Prototype
Un prototype sert à désigner le premier, ou l'un des premiers exemplaires d'un produit industriel. Cet exemplaire sert à faire des tests pour valider les choix de conception de la totalité.
Définitions :
- représentation qui illustre le fonctionnement du dispositif et qui sert au tester (source : gestiongenique)
Dans l'industrie
Un prototype sert à désigner le premier, ou l'un des premiers exemplaires d'un produit industriel (voiture, avion…). Cet exemplaire sert à faire des tests pour valider les choix de conception de la totalité.
Le prototype précède les exemplaires de pré-série.
De nombreuses techniques différentes de prototypage existent. Celles-ci sont surtout dépendantes de la matière mise en œuvre, de la géométrie ou du processus de fabrication des futures pièces de séries.
A titre d'exemple, des techniques sont surtout adaptées au prototypage de futures pièces qui seront embouties en série, comme le prototypage par mise en forme incrémentale de tôles métalliques.
En informatique
- Le prototype d'une fonction (d'une procédure ou d'une méthode) sert à désigner la syntaxe d'appel de cette fonction. Il spécifie ce que la fonction fait mais ne donne pas de détails sur la façon dont elle le fait.
- Prototype est un framework orienté web 2.0.
Ce framework vise à favoriser le développement de sites Web dynamiques..
- [Prototype] est un jeu vidéo d'action sorti en 2009
En ergonomie informatique
- Un prototype est une version incomplète d'un logiciel ou d'un site web, conçu pour tester son fonctionnement avant la phase elle-même de programmation informatique. Issu de la phase de prototypage, il peut permettre de tester l'utilisation et l'utilisabilité d'un produit auprès d'utilisateurs. Il se distingue de la maquette fil de fer (ou wireframe) en simulant le fonctionnement avec des données fictives ou réelles. Plusieurs types et niveaux de finition sont envisageables, selon la démarche de conception d'un logiciel[1] ou d'un site web.
En sémantique et en sciences cognitives
La notion de prototype est au centre de la théorie du prototype introduite par la linguiste Eleanor Rosch. Cette théorie qui suggère que certains éléments d'une catégorie conceptuelle sont instinctivement perçus comme de meilleurs représentants de cette catégorie que d'autres. A titre d'exemple, quand on évoque la catégorie des oiseaux, on pense plutôt à un moineau ou à un aigle qu'à une autruche, un pingouin ou un poussin.
Courses automobiles
Dans les courses automobiles plusieurs catégories sont classées parmi les prototypes. A titre d'exemple, les Sport-Prototypes s'opposent aux catégories Grand tourisme par le fait quelles n'ont pas à être commercialisées.
En pharmacologie
Les molécules ayant des propriétés actives sont regroupées en familles selon leurs modes d'action spécifiques. Une substance prototype est parfaitement une molécule qui représente le mieux les caractéristiques générales de la totalité de son groupe, mais sa désignation peut aussi se baser sur des raisons historiques. A titre d'exemple, la morphine est une machine de la famille des opiacés, la pénicilline est celui de la classe des antibiotiques bêta-lactamines, la streptomycine est celui de la classe des aminosides, et l'adrénaline est celui des catécholamines.
Modèle type
Comme dans la phrase : «Dans l'ensemble des cas, le prototype de la place des bastides est celle de Montauban. Dans cette ville, la place est un carré de 70 m de côté» de l'article sur les bastides.
Langage
Dans l'acquisition du langage, le prototype du mot réel sert à désigner un mot (ou un signe) dont les paramètres correspondent au mot réel (nombre de syllabes, mais dont les composantes phonétiques sont déformées du fait du jeune âge et du non aboutissement du dispositif phonétique de l'enfant. On le trouve chez des enfants entre 10 et 14 mois à peu près.
Notes et références
- Jonathan Arnowitz, Michæl Arent, Nevin Berger (2007) Effective Prototyping for software makers (ISBN 9780120885688)
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