Conception centrée sur l'utilisateur

La conception centrée sur l'utilisateur ou conception orientée utilisateur est une philosophie et une démarche de conception en particulier présente en ergonomie informatique, où les besoins, les attentes...


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Page(s) en rapport avec ce sujet :

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  • produits. Elle s'intitule «Modélisation du processus de conception centrée utilisateur, basée sur l'intégration des méthodes et outils de l'ergonomie... (source : tel.archives-ouvertes)
  • Conception centrée objet vs conception centrée utilisateur.... et convaincus de l'importance de l'ergonomie dans la conception de leurs produits, ... (source : auditergo)

La conception centrée sur l'utilisateur ou conception orientée utilisateur (UCD, User-Centered Design en anglais) est une philosophie et une démarche de conception en particulier présente en ergonomie informatique, où les besoins, les attentes et les caractéristiques propres des utilisateurs finaux sont pris en compte à chaque étape du processus de développement d'un produit[1]. La norme ISO 13407[2] définit sept ensembles de pratique de base pour mettre en œuvre le processus de conception centrée sur l'humain.
La conception centrée sur l'utilisateur est essentiellement utilisée en conception informatique et s'appuie sur des critères d'ergonomie et d'utilisabilité. Cette démarche se distingue fortement d'autres démarches de conception en cherchant à adapter le produit (généralement l'interface utilisateur) à l'utilisateur final plutôt que de lui imposer un mode d'utilisation choisi par les concepteurs.

Principe

La démarche de conception centrée sur l'utilisateur repose sur l'idée que les utilisateurs finaux sont les mieux positionnés pour évaluer et utiliser le produit. Par conséquent, le développement d'un produit est a priori davantage guidé par les besoins et exigences des utilisateurs finaux, plutôt que par des possibilités techniques ou technologiques. Cependant, l'utilisateur final peut être entendu de deux manières :

La définition et le recueil des besoins, des attentes et des exigences applicables au produit doivent être issus d'une démarche rigoureuse dans le cadre d'une intervention ergonomique, d'une enquête utilisateur, d'un test utilisateur. Ces étapes peuvent être effectuées avec un produit existant ou un prototype.

Définition

La norme ISO 13407 définit 5 critères d'application et de mise en œuvre de la démarche :

Déroulement

La démarche de conception centrée utilisateur consiste à mettre en place un processus itératif comprenant généralement 3 phases[3] :

  1. La phase d'analyse : Cette première étape vise à préciser les attentes et les besoins des utilisateurs finaux. Elle sert à prendre connaissance de la tâche réelle des utilisateurs et d'analyser le contexte dans lequel ils effectuent, ou vont effectuer, cette tâche. La phase d'analyse sert à préciser l'utilité recherchée par les utilisateurs de l'application. Les méthodes d'observation peuvent comprendre l'utilisation de questionnaires, de grilles d'observation heuristiques, de focus group. Il est préférable d'ordonner ces besoins et exigences selon leur importance vis-à-vis du produit à développer, et des éventuelles contraintes de faisabilité technique
  2. La phase de conception : Sur la base des éléments recueillis dans la phase d'analyse, une première maquette ou prototype du produit est conçu. Cette maquette résulte, d'une part de l'analyse de la tâche des utilisateurs et des spécificités du contexte de travail, et d'autre part des principes et recommandations ergonomiques. Elle peut reposer aussi sur des standards de conception. Cette première maquette évoluera ensuite suivant les retours de la phase suivante d'évaluation. Chaque itération permet d'enrichir et finaliser la maquette.
  3. La phase d'évaluation : La phase d'évaluation consiste à mesurer l'utilisabilité du produit, c'est à dire de valider la satisfaction des utilisateurs dans la réalisation des tâches évaluées. Parmi les différentes méthodes d'évaluation envisageables[4], la principale est le test utilisateur. Ce dernier consiste à placer l'utilisateur en situation d'utilisateur réelle du produit ainsi qu'à observer les difficultés rencontrées. L'évaluation permet d'identifier les points à perfectionner sur la maquette et par conséquent de préparer la version suivante qui sera à nouveau testée et ainsi de suite. L'expérience montre que 2 à 3 itérations suffisent généralement pour finaliser la conception de l'interface[5].

Lors de cette dernière phase, il est préférable de définir des besoins et des exigences à satisfaire sous la forme de mesures qualitatives et quantitatives telles que :

Voir aussi

Notes et références

  1. Jakob Nielsen Usability Engineering, AP Professional, Cambridge, 1994.
  2. Norme ISO 13407, Processus de conception centrés sur l'individu pour les dispositifs interactifs
  3. Deborah Mayhew, The usability engineering lifecycle : a practitioner's handbook for user interface design, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco, 1999.
  4. Thierry Baccino et al (2005). Mesure de l'Utilisabilité des Interfaces, Paris : Hermes.
  5. Jean-François Nogier (2008), Ergonomie du logiciel et design web : Le manuel des interfaces utilisateur, 4ème édition, Dunod

Liens externes

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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 04/11/2010.
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